Подробный обзор
XYZ School занимается геймдевом, 3D и CG. Это не «вход в IT», а подготовка под конкретную индустриальную роль, поэтому первый шаг — назвать её точно: Unity или Unreal, моделирование, текстуринг, анимация, геймдизайн.
В индустрии смотрят на портфолио и демо-рил, диплом не спрашивает никто. Открывайте работы выпускников именно по своему направлению и сравнивайте с тем, что показывают студии, куда вы хотите попасть.
Практика упирается в железо и терпение. Рендеры занимают время, итераций много, слабый компьютер превращает учёбу в ожидание. Выяснить это стоит до оплаты, а не на середине первого тяжёлого проекта.
Узкий фокус — преимущество для человека с ясной целью и ловушка для того, кто ещё выбирает между вебом, дизайном и играми. Во втором случае сначала изучите роли и вакансии, потом покупайте курс.
С Bang Bang есть пересечение по визуальным дисциплинам, но индустрии разные: пайплайн игровой студии живёт по своим правилам. С универсальными IT-школами XYZ сравнивать имеет смысл, только если вы меняете саму цель.
Место в студии курс не даёт. Он даёт структуру, задания и повод довести работы до презентабельного вида, а дальше решают качество портфолио и состояние рынка.